कॉल ब्रेक में पॉइंट गिनने के सिर्फ़ तीन नियम हैं। इनके बाहर कुछ नहीं है।
जितने हाथ आपने कॉल किए, उतने ही बन गए — तो आपको पूरा कॉल मिलता है। कॉल से ज़्यादा हाथ बन गए — तो कॉल मिलता है, और हर अतिरिक्त हाथ पर 0.1 और। कॉल से कम हाथ बने — तो पूरा कॉल माइनस में कट जाता है। जितने हाथ कम पड़े उतने नहीं, पूरा नंबर।
यानी 4 का कॉल चार हाथ पर 4.0 है, छह हाथ पर 4.2 है, और तीन हाथ पर -4 है। ऐसे पाँच राउंड जोड़ लीजिए, और नेपाल तथा भारत का गेम पूरा।
हाथ से हिसाब रख रहे हैं? Callbreak Score Tracker पाँचों राउंड का जोड़ खुद कर देता है — मुफ़्त, और बिना इंटरनेट के।
तीन नियम, एक टेबल में
| क्या हुआ | उस राउंड का स्कोर | उदाहरण |
|---|---|---|
| कॉल के बराबर हाथ बने | आपका कॉल | 4 कॉल, 4 हाथ → 4.0 |
| कॉल से ज़्यादा हाथ बने | कॉल, और हर अतिरिक्त हाथ पर 0.1 | 4 कॉल, 6 हाथ → 4.2 |
| कॉल से कम हाथ बने | पूरा कॉल माइनस में | 4 कॉल, 3 हाथ → -4 |
तीसरी लाइन ही गेम तय करती है। 4 का कॉल पूरा हो जाए तो 4.0 मिलता है। वही कॉल एक हाथ से टूट जाए तो -4 हो जाता है। एक ही हाथ पर आठ पॉइंट का फ़र्क़ पड़ गया। इसीलिए कॉल ब्रेक में बहादुरी से नहीं, हिसाब से कॉल किया जाता है।
शून्य का कॉल नहीं होता, और कोई निल बिड भी नहीं होती। नेपाल और भारत में चलने वाले नियम में सबसे छोटा कॉल 1 है और सबसे बड़ा 13। Call Bridge के लिए Pagat का संदर्भ पेज सबसे छोटा कॉल 2 बताता है, और 12 को सबसे बड़ा समझदार कॉल मानता है। दोनों में से कोई भी "इकलौता सही नियम" नहीं है — टेबल पर पहले तय कर लीजिए।
एक राउंड, चारों खिलाड़ी
चार खिलाड़ी, तेरह हाथ। एक पूरा राउंड ऐसे लिखा जाता है।
| खिलाड़ी | कॉल | बने हाथ | हिसाब | राउंड स्कोर |
|---|---|---|---|---|
| बिमल | 4 | 4 | कॉल बिलकुल पूरा | 4.0 |
| आश्मा | 2 | 3 | कॉल पूरा, एक हाथ ज़्यादा | 2.1 |
| तुल्सी | 3 | 2 | कॉल टूटा, पूरा कॉल कटा | -3 |
| हेम | 3 | 4 | कॉल पूरा, एक हाथ ज़्यादा | 3.1 |
इसमें दो बातें ध्यान देने लायक हैं।
तुल्सी 3 के कॉल से एक हाथ पीछे रह गई और उसके 3 कटे, 1 नहीं। कितने से चूके, इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता। एक हाथ से चूकना और दो हाथ से चूकना, दोनों की क़ीमत बराबर है। इसीलिए जिस खिलाड़ी का कॉल पक्का टूट रहा हो, उसे अपने कॉल का पीछा छोड़कर दूसरों के हाथ काटने चाहिए।
"बने हाथ" वाला कॉलम जोड़िए तो 13 आता है, क्योंकि तेरह हाथ होते हैं और हर हाथ किसी न किसी का बनता है। लेकिन चारों कॉल जोड़ने पर 12 आ रहा है, और यह बिलकुल ठीक है। कॉल का जोड़ कुछ भी हो सकता है।
0.1 का मतलब क्या है
एक अतिरिक्त हाथ, कॉल किए हुए एक हाथ का दसवाँ हिस्सा है। दस अतिरिक्त हाथ मिलकर एक कॉल किए हुए हाथ के बराबर होते हैं। यही अनुपात पूरे खेल का ढाँचा है: ज़्यादा हाथ बनाने का इनाम मिलता है, पर इतना नहीं कि बड़ा कॉल करके पूरा करने वाला पीछे रह जाए।
| कॉल | बने हाथ | राउंड स्कोर |
|---|---|---|
| 8 | 8 | 8.0 |
| 2 | 8 | 2.6 |
| 5 | 5 | 5.0 |
| 5 | 9 | 5.4 |
| 5 | 4 | -5 |
जिसने 2 कॉल करके आठ हाथ बना लिए, उसे 2.6 मिला। जिसने 8 कॉल करके आठ बनाए, उसे 8.0 मिला। बड़ा कॉल तीन गुना से भी ज़्यादा का पड़ा, और यही सही भी है — आठ हाथ का वादा करके निभाना, दो का वादा निभाने से कहीं मुश्किल है।
काग़ज़ पर लिखने का एक शॉर्टकट: अतिरिक्त हाथों को पूरे नंबर में एक अलग कॉलम में लिखते जाइए, और आख़िर में एक बार दस से भाग दे दीजिए। पाँच राउंड में चार अतिरिक्त हाथ मतलब 0.4। उसी राउंड के अतिरिक्त हाथ इस कॉलम में जाएँगे जिसमें आपका कॉल पूरा हुआ हो।
यहीं कॉल ब्रेक और Spades अलग हो जाते हैं। Spades में अतिरिक्त हाथ "बैग" कहलाते हैं और आगे चलकर पॉइंट काटते हैं। कॉल ब्रेक में वे छोटा सा फ़ायदा हैं।
पाँच राउंड का पूरा गेम
वही चार खिलाड़ी, पूरा गेम। हर ख़ाने में कॉल / बने हाथ = राउंड स्कोर पढ़िए।
| राउंड | बिमल | आश्मा | तुल्सी | हेम |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 / 4 = 4.0 | 2 / 3 = 2.1 | 3 / 2 = -3 | 3 / 4 = 3.1 |
| 2 | 3 / 5 = 3.2 | 4 / 4 = 4.0 | 3 / 2 = -3 | 2 / 2 = 2.0 |
| 3 | 5 / 4 = -5 | 2 / 3 = 2.1 | 4 / 4 = 4.0 | 3 / 2 = -3 |
| 4 | 2 / 3 = 2.1 | 3 / 3 = 3.0 | 4 / 4 = 4.0 | 4 / 3 = -4 |
| 5 | 3 / 3 = 3.0 | 3 / 2 = -3 | 4 / 5 = 4.1 | 3 / 3 = 3.0 |
हर राउंड में "बने हाथ" जोड़कर देख लीजिए — पाँचों राउंड में 13 ही आएगा।
अब चलता हुआ जोड़, यानी वह कॉलम जो टेबल पर असल में मायने रखता है।
| राउंड के बाद | बिमल | आश्मा | तुल्सी | हेम |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4.0 | 2.1 | -3.0 | 3.1 |
| 2 | 7.2 | 6.1 | -6.0 | 5.1 |
| 3 | 2.2 | 8.2 | -2.0 | 2.1 |
| 4 | 4.3 | 11.2 | 2.0 | -1.9 |
| 5 | 7.3 | 8.2 | 6.1 | 1.1 |
आश्मा 8.2 पर जीती, बिमल 7.3 पर रह गया। दो जगह देखिए।
बिमल दूसरे राउंड के बाद 7.2 पर सबसे आगे था। तीसरे राउंड में उसने 5 कॉल किया, चार हाथ बनाए, और सीधे 2.2 पर आ गया। एक टूटा हुआ बड़ा कॉल उसे पहले नंबर से दूसरे पर ले आया, और आश्मा से पूरे छह पॉइंट पीछे कर दिया। इसी तरह के गड्ढों और उनसे निकलने के तरीक़ों पर negative points वाली पोस्ट है।
तुल्सी पहले दो राउंड में -6.0 पर थी और फिर भी तीसरे नंबर पर गेम ख़त्म किया, क्योंकि उसने तीन राउंड लगातार अपना कॉल पूरा किया। माइनस स्कोर से वापसी होती है — बस उसमें तीन राउंड लगते हैं।
लिखते वक़्त तीन जाँच
हर राउंड मानने से पहले ये तीन जाँच कर लीजिए। पाँच सेकंड लगते हैं और जोड़ की लगभग हर ग़लती यहीं पकड़ी जाती है।
| जाँच | यह काम क्यों करती है |
|---|---|
| "बने हाथ" का जोड़ ठीक 13 हो | एक राउंड में तेरह हाथ होते हैं और हर हाथ किसी का बनता है |
| किसी का राउंड स्कोर ठीक 0 न हो | नेपाल और भारत के नियम में सबसे छोटा कॉल 1 है, तो हर राउंड स्कोर या तो 1.0 और उससे ऊपर होगा, या -1 और उससे नीचे |
| दशमलव के बाद एक ही अंक हो | अतिरिक्त हाथ दसवें हिस्से में गिने जाते हैं, दो अंक कभी नहीं आ सकते |
पहली जाँच में कॉल शामिल नहीं हैं। चारों कॉल का जोड़ 11 हो, 13 हो या 15 — सब चलता है। सिर्फ़ बने हुए हाथ 13 पर पक्के हैं।
जहाँ टेबल-टेबल पर नियम बदलते हैं
स्कोर पर होने वाले ज़्यादातर झगड़े जोड़ की ग़लती से नहीं होते। वे इस बात पर होते हैं कि टेबल कौन सा नियम मान रही है। ये चीज़ें पहला पत्ता चलने से पहले तय कीजिए, किसी के चार पॉइंट कटने के बाद नहीं।
कॉल टूटने की सज़ा। आम नियम यही है कि पूरा कॉल कटता है। कुछ पेज लिखते हैं कि 4 का कॉल दो हाथ पर सिर्फ़ -2 होगा, यानी जितना कम पड़ा उतना। वह मुख्यधारा का नियम नहीं है। फिर भी अगर आपके घर में हमेशा ऐसे ही खेला गया है तो शुरू में बोल दीजिए, तीसरे राउंड में नहीं।
सबसे छोटा कॉल। नेपाल और भारत के खेल में 1, और Pagat के Call Bridge वाले विवरण में 2।
पूरी अलग स्कोरिंग व्यवस्थाएँ। Pagat एक विकल्प दर्ज करता है जिसमें कॉल उतने या एक ज़्यादा हाथ बनाने पर भी पूरा माना जाता है, और 8 या उससे बड़े कॉल पर सीधे 13 मिलते हैं — कुछ समूहों में 16। एक और विकल्प में अतिरिक्त हाथों की क़ीमत ही ख़त्म कर दी जाती है और कॉल की ऊपरी सीमा 8 रख दी जाती है। ये ग़लत नहीं हैं, बस नेपाल और भारत की ज़्यादातर टेबल पर ये नहीं चलते।
गेम कितना लंबा है। नेपाल और भारत में पाँच राउंड। Pagat के मूल विवरण में Call Bridge का कोई तय अंत नहीं है, और वह पाँच-डील और दस-डील वाले गेम विकल्प के तौर पर गिनाता है।
तीन घरेलू नियम इतनी बार मिलते हैं कि नाम लेना बनता है, क्योंकि तीनों लिखे जाने वाले नंबर को बदल देते हैं।
| घरेलू नियम | स्कोर पर असर |
|---|---|
| कॉल का जोड़ कम होने पर दोबारा बाँटना | चारों कॉल का जोड़ बहुत कम हो तो पत्ते फिर से बँटते हैं और सब दोबारा कॉल करते हैं। Pagat वाली शक्ल में यह सीमा 10 है |
| ठीक 9 के कॉल पर बोनस | 9 का कॉल टिक जाए तो कॉल और 0.1 मिलते हैं, और राउंड वहीं ख़त्म |
| 8 के कॉल पर सीधी जीत | 8 कॉल करके ठीक 8 हाथ बना लिए तो गेम वहीं ख़त्म, आगे कोई राउंड नहीं |
Callbreak Score Tracker मैंने बनाया, क्योंकि हमारी अपनी टेबल पर चौथे राउंड तक हिसाब गड़बड़ा जाता था। यह एक ही स्कोरिंग कोड से दो काम करता है: बॉट्स के साथ पूरा गेम खेलता है, और असली पत्तों से खेल रहे चार लोगों की स्कोरशीट भी रखता है। इसलिए ऐप में खेला हुआ राउंड और हाथ से डाला हुआ वही राउंड, दोनों का नंबर एक ही आता है। ऊपर लिखे तीनों घरेलू नियम सेटिंग में चालू-बंद होते हैं, ग़लत भरा हुआ राउंड सुधारा जा सकता है, और गेम चलता रहे तो पाँचवें के बाद और राउंड भी जोड़े जा सकते हैं। यह बिना इंटरनेट चलता है, बिना लॉगिन और बिना विज्ञापन के।
आम ग़लतियाँ
कम पड़े हाथ काटना, पूरा कॉल नहीं। 5 का कॉल एक हाथ से टूटे तो -5 होता है, -1 नहीं। सबसे ज़्यादा झगड़े इसी से शुरू होते हैं।
अतिरिक्त हाथ पर 0.1 की जगह 1 जोड़ना। 3 का कॉल और पाँच हाथ मतलब 3.2 है, 5 नहीं।
कॉल टूटने पर भी अतिरिक्त हाथ गिन लेना। 6 कॉल किया और चार हाथ बने, तो सीधा -6। उस लाइन में कोई दशमलव नहीं आता।
आख़िर में दशमलव हटा देना। 7.3 और 7.2 एक नतीजा है। 7 और 7 एक झगड़ा है।
कॉल का जोड़ 13 बिठाने की कोशिश। ज़रूरत नहीं। सिर्फ़ बने हुए हाथ 13 होते हैं।
सिर्फ़ राउंड स्कोर लिखना और आख़िर में सब जोड़ना। हर राउंड के बाद चलता हुआ जोड़ भी लिखिए। दूसरे राउंड की ग़लती इस तरह मिनटों में मिल जाती है, और पाँचवें राउंड के आख़िर में लगभग कभी नहीं मिलती।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
कॉल ब्रेक में पॉइंट कैसे गिनते हैं?
कॉल और बने हाथ की तुलना कीजिए। बराबर हों तो कॉल जितने पॉइंट। ज़्यादा हों तो कॉल और हर अतिरिक्त हाथ पर 0.1। कम हों तो पूरा कॉल माइनस। चौथी कोई सूरत नहीं है।
कॉल से ज़्यादा हाथ बनाने पर कितने पॉइंट मिलते हैं?
आपका कॉल जस का तस रहता है और हर अतिरिक्त हाथ पर 0.1 जुड़ता है। 4 कॉल करके सात हाथ बनाए तो 4.3। कॉल ब्रेक में अतिरिक्त हाथ कभी सज़ा नहीं बनते।
4 का कॉल था और 2 ही हाथ बने, तो -4 या -2?
मुख्यधारा के नियम में -4, यानी पूरा कॉल। कुछ पेज -2 लिखते हैं, पर आम खेल वैसा नहीं है। जिस टेबल पर आप खेल रहे हैं वहाँ शुरू में यही एक बात तय कर लेना सबसे ज़्यादा झगड़े बचाता है।
क्या एक राउंड में 0 पॉइंट हो सकते हैं?
नहीं। नेपाल और भारत के नियम में सबसे छोटा कॉल 1 है (Pagat के Call Bridge में 2), तो सबसे छोटे राउंड स्कोर 1.0 और -1 हैं। हर राउंड आपका जोड़ किसी न किसी तरफ़ हिलाता है।
क्या चारों खिलाड़ियों के कॉल का जोड़ 13 होना चाहिए?
नहीं। सिर्फ़ बने हुए हाथ 13 होते हैं। कुछ टेबल घरेलू नियम रखती हैं कि कॉल का जोड़ बहुत कम हो तो पत्ते दोबारा बाँटे जाएँ — Pagat इस विकल्प में सीमा 10 बताता है — पर कॉल को 13 पर बिठाने वाला कोई नियम नहीं है।
कॉल ब्रेक में कितने राउंड होते हैं?
नेपाल और भारत के खेल में पाँच। Pagat के मूल विवरण में Call Bridge का कोई तय अंत नहीं है और वह पाँच-डील तथा दस-डील वाले गेम विकल्प के तौर पर गिनाता है, तो टेबल शुरू में जो तय कर ले वही लंबाई है।
दो खिलाड़ियों के पॉइंट बराबर हो जाएँ तो क्या करें?
दशमलव होने की वजह से बिलकुल बराबर स्कोर कम ही आता है। फिर भी आ जाए तो जैसा आपकी टेबल को ठीक लगे, वैसा कीजिए। एक और राउंड सबसे आसान जवाब है, और यह बात झगड़े के बीच नहीं, पहली बाँट से पहले तय होनी चाहिए।
लकड़ी या Call Bridge में स्कोरिंग अलग होती है क्या?
नाम अलग-अलग जगहों के हैं, खेल एक ही है। स्कोरिंग में फ़र्क़ आता ज़रूर है, पर छोटा — वही जो ऊपर गिनाया गया: सबसे छोटा कॉल, कॉल टूटने की सज़ा, और बड़े कॉल पर बोनस मिले या नहीं। ये तय कर लीजिए, बाक़ी सब अपने आप बैठ जाएगा।
आगे पढ़ें
- कॉल ब्रेक कैसे खेलें: पूरे नियम
- पॉइंट कैलकुलेटर और पूरा हिसाब, अंग्रेज़ी में
- माइनस पॉइंट कैसे बनते हैं और वापसी कैसे होती है
- पाँच राउंड की स्कोर शीट कैसे बनाएँ
- कितने हाथ कॉल करने चाहिए: बिडिंग रणनीति
ले लीजिए: Callbreak Score Tracker — iPhone और Android पर मुफ़्त। लिंक आपका अपना ऐप स्टोर खोलता है।

