कॉल ब्रेक चार खिलाड़ियों का पत्तों का खेल है। हर कोई अपने लिए खेलता है, टीम नहीं बनती। 52 पत्तों की गड्डी से हर खिलाड़ी को 13 पत्ते मिलते हैं, और हुकुम (spades) हमेशा तुरुप रहता है।
पत्ते देखने के बाद हर खिलाड़ी बोलता है कि वह कितने हाथ जीतेगा। यही कॉल है। फिर 13 हाथ खेले जाते हैं। जितना बोला उतना बना लिया तो पूरे पॉइंट मिलते हैं। एक हाथ भी कम पड़ा तो पूरी कॉल कट जाती है। पाँच राउंड के बाद सबसे ज़्यादा पॉइंट वाला जीतता है।
नए खिलाड़ी दो ही जगह फँसते हैं: कई बार कौन-सा पत्ता डालना है इसमें मर्ज़ी चलती ही नहीं, और कॉल चूकने की सज़ा उम्मीद से बड़ी होती है। नीचे नेपाल-भारत में जैसा खेला जाता है वैसे नियम हैं, और जहाँ टेबल-टेबल पर नियम बदलते हैं वहाँ साफ़ लिखा है। इसी खेल को Call Break, Call Bridge और भारत के कई हिस्सों में लकड़ी कहते हैं — नाम अलग, खेल वही।
हाथ से स्कोर लिख रहे हैं? Callbreak Score Tracker पाँचों राउंड का हिसाब खुद कर देता है — मुफ़्त और बिना इंटरनेट।
खेल एक नज़र में
| चीज़ | कॉल ब्रेक |
|---|---|
| खिलाड़ी | ठीक चार, कोई टीम नहीं |
| गड्डी | एक 52 पत्तों की गड्डी, जोकर नहीं |
| हर खिलाड़ी के पत्ते | 13, एक-एक करके बँटते हैं |
| तुरुप | हुकुम, हमेशा के लिए |
| पत्तों का क्रम | इक्का सबसे ऊपर, फिर बादशाह, बेगम, गुलाम, 10 से 2 तक |
| एक राउंड में हाथ | 13 |
| एक खेल में राउंड | 5 |
| स्कोर | चार अलग-अलग, हर खिलाड़ी का अपना |
बाँटने की बारी दाईं ओर जाती है और खेल भी दाईं ओर चलता है।
पाँच राउंड नेपाल और भारत में आम चलन है, पर हर जगह का नियम नहीं। Pagat के Call Bridge विवरण में खेल कहाँ ख़त्म हो यह तय ही नहीं है; वहाँ पाँच और दस राउंड, दोनों विकल्प लिखे हैं।
हुकुम हमेशा तुरुप है
हुकुम का कोई भी पत्ता बाकी तीनों रंगों के हर पत्ते से बड़ा है। हुकुम की दुक्की पान के इक्के को भी मार देती है। एक ही रंग के अंदर बड़ा पत्ता जीतता है।
कॉल ब्रेक में "पहले हुकुम टूटना ज़रूरी है" वाला कोई नियम नहीं है। आप जब चाहें हुकुम चल सकते हैं, राउंड के पहले ही हाथ में भी। वह नियम Spades का है, और लोग अक्सर उसे यहाँ घसीट लाते हैं।
कुछ टेबल अपनी तरफ़ से यह पाबंदी लगा लेते हैं कि पहले हाथ में हुकुम नहीं चलेगा। Pagat इसे वैरिएशन की तरह गिनता है। यह घर का नियम है, खेल का नहीं।
पहला पत्ता गिरने से पहले सबकी कॉल
हर खिलाड़ी अपने 13 पत्ते देखकर बोलता है कि कितने हाथ बनाएगा। चारों की कॉल हो जाने के बाद ही पहला पत्ता टेबल पर आता है। सबसे कम कॉल कितनी हो, इस पर नियम-सेट अलग हैं:
| नियम-सेट | सबसे कम कॉल | सबसे ज़्यादा |
|---|---|---|
| नेपाल और भारत का आम चलन | 1 | 13 |
| Pagat का Call Bridge | 2 | 12 तक ही समझदारी है |
यानी शून्य किसी रूप में नहीं बोल सकते। Spades जैसा "निल" कॉल ब्रेक में है ही नहीं।
चारों कॉल जोड़कर 13 होना ज़रूरी नहीं। जोड़ आम तौर पर 13 से ऊपर ही जाता है, इसीलिए लगभग हर राउंड में कोई न कोई गिरता है। कुछ टेबल पर उलटा नियम चलता है: जोड़ 10 से कम रह गया तो पत्ते दोबारा फेंटकर बाँटे जाते हैं। कितना बोलें इसका छोटा नियम यही है कि जितने हाथ बनते दिखें, उससे एक कम बोलिए — Callbreak bidding strategy में पूरा हिसाब है।
एक हाथ कैसे खेला जाता है
बाँटने वाले की दाईं तरफ़ वाला पहला पत्ता चलता है, बाकी तीनों एक-एक डालते हैं। सबसे बड़ा हुकुम हाथ जीतता है; हुकुम गिरा ही नहीं तो चले हुए रंग का सबसे बड़ा पत्ता। जीतने वाला अगला पत्ता चलता है।
अटकते लोग यहाँ हैं: बहुत बार आपके पास चुनने की छूट होती ही नहीं। इस क्रम में सोचिए।
- जो रंग चला है, वही डालिए — और उसी रंग का ऐसा पत्ता है जो अभी जीत रहे पत्ते से बड़ा है, तो वही डालना पड़ेगा। छोटा पत्ता डालकर बच निकलना मना है।
- उस रंग का पत्ता है ही नहीं? तो हुकुम काटना पड़ेगा। हुकुम पहले से गिरा हुआ है तो उससे बड़ा हुकुम आपके पास है तो वही डालना होगा।
- दोनों में से कुछ न कर सकें, तभी कोई भी पत्ता फेंकने की छूट है।
एक बात बहुत झगड़ा बचाती है: कोई पहले ही हुकुम काट चुका है और चले हुए रंग के पत्ते अब भी आपके पास हैं, तो उस रंग का कोई भी पत्ता चल सकता है। पान से हुकुम मारा नहीं जा सकता, इसलिए बड़ा डालने वाला नियम वहाँ लागू ही नहीं होता।
एक महीन हालत पर टेबल आपस में बँटी हुई हैं: हुकुम पहले से गिरा है, चले हुए रंग का पत्ता आपके पास नहीं है, और आपके सारे हुकुम उस गिरे हुए हुकुम से छोटे हैं। यहाँ छूट देने वाले टेबल भी हैं — हारने वाला हुकुम बरबाद करना ज़रूरी नहीं। Pagat भी मिलता-जुलता वैरिएशन गिनाता है, तो यह टेबल का फ़ैसला है, हर जगह का नियम नहीं।
एक हाथ, कदम दर कदम
आश्मा ने पान की सत्ती चली।
- तुल्सी के पास पान की चौकी और दहला है। दहला सत्ती से बड़ा है, इसलिए दहला ही जाएगा; चौकी नहीं चल सकती।
- बिमल के पास पान की दुक्की और बेगम है। बेगम दहले से बड़ी है, तो बेगम जाएगी।
- आपके पास पान है ही नहीं, तो काटना पड़ेगा। अभी कोई हुकुम गिरा नहीं है, इसलिए कोई भी हुकुम चल सकता है — सबसे छोटी, हुकुम की तिक्की डालिए, और हाथ आपका।
दूसरा हाथ, जिसमें हुकुम के ऊपर हुकुम पड़ता है
पिछला हाथ आपने जीता, तो अगला पत्ता भी आपका। आपने चिड़ी का इक्का चला।
- आश्मा के पास चिड़ी नहीं है, तो काटना पड़ेगा। वह हुकुम की दुक्की डालती है और हाथ अब उसका है।
- तुल्सी के पास भी चिड़ी नहीं है। हुकुम गिर चुका है, इसलिए उससे बड़ा हुकुम डालना होगा — उसके पास हुकुम की पंजी और गुलाम हैं, तो इन्हीं में से एक जाएगा।
- बिमल के पास न चिड़ी है न हुकुम। अब, और सिर्फ़ अब, वह कुछ भी फेंक सकता है — पान की वही दुक्की, जो पिछले हाथ में बच गई थी।
यही जबरदस्ती वाला हिस्सा — बड़ा डालना पड़ेगा, न हो तो काटना पड़ेगा — नेपाल-भारत के खेल और अंग्रेज़ी विवरण के बीच सबसे बड़ा फ़र्क है। Pagat का बुनियादी Call Bridge कहता है कि रंग दे सकने वाले पर हाथ जीतने की बाध्यता नहीं है, और बड़ा डालने को वह वैरिएशन में गिनता है। इसीलिए अंग्रेज़ी पेज से सीखे खिलाड़ी को टेबल पर बार-बार टोका जाता है। ब्योरा when you cannot follow the suit में है।
स्कोर कैसे गिना जाता है
तेरह हाथ पूरे होने पर हर खिलाड़ी की कॉल और उसके बनाए हाथ मिलाकर देखे जाते हैं। हिसाब ऐसे बनता है:
| क्या हुआ | राउंड का स्कोर | उदाहरण |
|---|---|---|
| जितना बोला, उतने ही हाथ बने | पूरी कॉल जुड़ जाती है | 4 बोला, 4 बनाए → 4.0 |
| बोले से ज़्यादा हाथ बने | कॉल, और हर अतिरिक्त हाथ पर 0.1 | 4 बोला, 6 बनाए → 4.2 |
| बोले से कम हाथ बने | पूरी कॉल घट जाती है | 4 बोला, 3 बनाए → −4.0 |
इससे तीन बातें निकलती हैं।
अतिरिक्त हाथ लगभग बेकार हैं। दस अतिरिक्त हाथ मिलकर एक बोले हुए हाथ के बराबर हैं। बिना बोले हाथ बटोरना रणनीति नहीं है।
कॉल चूकने पर पूरी कॉल जाती है, कमी नहीं। 4 बोलकर 3 बनाए तो −4, −1 नहीं। लालच में की गई बड़ी कॉल इसी वजह से इतनी महँगी पड़ती है।
इस सज़ा पर कुछ पेज अलग बात कहते हैं। कहीं-कहीं लिखा मिलेगा कि 4 बोलकर 2 हाथ बनाने पर −2 मिलेगा। वह आम चलन नहीं है। नेपाल-भारत की टेबलों पर मानक यही है कि पूरी कॉल कटती है। नरम नियम चलाना हो तो बाँटने से पहले तय कर लीजिए।
Pagat का Call Bridge गिनती अलग करता है: वहाँ कॉल तब भी सफल है जब आप उससे एक हाथ ज़्यादा बना लें; 8 या उससे ऊपर की कॉल पर सीधे 13 पॉइंट (कुछ जगह 16) मिलते हैं; और एक वैरिएशन में अतिरिक्त हाथ की कीमत ही नहीं होती और कॉल 8 पर रुक जाती है। खेल वही, गणित अलग। हिंदी में पूरा हिसाब कॉल ब्रेक में पॉइंट कैसे गिनें में है।
एक पूरा राउंड, चारों का हिसाब
कॉल थीं: आप 4, आश्मा 3, तुल्सी 2, बिमल 4 — कुल 13, यानी उतने ही जितने हाथ मौजूद हैं।
| खिलाड़ी | कॉल | बनाए | स्कोर | क्यों |
|---|---|---|---|---|
| आप | 4 | 5 | 4.1 | कॉल पूरी, एक अतिरिक्त हाथ पर 0.1 |
| आश्मा | 3 | 3 | 3.0 | बिलकुल बराबर |
| तुल्सी | 2 | 2 | 2.0 | बिलकुल बराबर |
| बिमल | 4 | 3 | −4.0 | एक हाथ कम, पूरी कॉल गई |
बिमल एक ही हाथ से चूका, और 4 जुड़ने की जगह 4 कट गए — एक हाथ पर आठ पॉइंट का फ़र्क।
पाँच राउंड, और नतीजा
वही चार खिलाड़ी, पूरा खेल:
| राउंड | आप | आश्मा | तुल्सी | बिमल |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4.1 | 3.0 | 2.0 | −4.0 |
| 2 | 3.0 | 4.0 | 3.1 | −3.0 |
| 3 | −5.0 | 2.0 | 3.0 | 3.1 |
| 4 | 4.0 | 3.1 | 2.0 | −5.0 |
| 5 | 3.2 | −3.0 | 4.0 | −4.0 |
| कुल | 9.3 | 9.1 | 14.1 | −12.9 |
तुल्सी जीती, और तरीका देखिए: पूरे खेल में उसने 4 से ऊपर कभी बोला ही नहीं और एक बार भी नेगेटिव में नहीं गई। बिमल ने 4, 3, 3, 5, 4 बोला और 27 पॉइंट पीछे रह गया। चारों के सारे 0.1 जोड़कर कुल 0.6 पॉइंट बने — ये बराबरी तोड़ते हैं, खेल नहीं जिताते।
घर के नियम, जो बाँटने से पहले तय कर लें
इनमें से कोई ग़लत नहीं, सब कहीं न कहीं खेले जाते हैं। ग़लती यह मान लेना है कि टेबल पर बैठा हर आदमी वही सेट जानता है जो आप जानते हैं।
| घर का नियम | होता क्या है |
|---|---|
| सबसे कम कॉल 1 या 2 | नेपाल-भारत में 1; Pagat का Call Bridge 2 कहता है |
| बड़ा डालना ज़रूरी | नेपाल-भारत में मानक, कहीं-कहीं सिर्फ़ वैरिएशन |
| चूकने पर पूरी कॉल कटे | आम चलन; कुछ पेज सिर्फ़ कमी काटने को कहते हैं |
| जोड़ 10 से कम तो दोबारा बाँटना | पत्ते फेंटकर सब फिर से बोलते हैं |
| 9 की कॉल टिक गई तो | 9.1 मिलता है और राउंड वहीं ख़त्म |
| 8 बोलकर ठीक 8 बनाना | उस खिलाड़ी की सीधी जीत |
| पहले हाथ में हुकुम नहीं | कुछ टेबल की अपनी पाबंदी |
| एक भी हुकुम न हो तो दोबारा बाँटना | Pagat में गिना गया वैरिएशन |
कॉल ब्रेक के ज़्यादातर झगड़े घर के ऐसे ही नियमों के हैं जो किसी ने पहले बोले नहीं थे। पहले एक मिनट में तय कर लीजिए।
स्कोर लिखने का झंझट
4.1, फिर −3, फिर 3.2 — चार लोगों के लिए, पाँच बार, कागज़ के पीछे। जोड़ पर बहस यहीं से शुरू होती है, क्योंकि कुल हर किसी को अलग याद रहता है।
Callbreak Score Tracker मैंने बनाया है, ठीक इसी झंझट को हटाने के लिए। असली टेबल के लिए यह पूरी स्कोर शीट रखता है — कॉल भरिए, हर खिलाड़ी के बनाए हाथ टैप कीजिए, राउंड का स्कोर और चलता हुआ जोड़ अपने आप बन जाता है। यह बॉट्स के साथ पूरा खेल भी खिलाता है, जिसमें बड़ा डालने और काटने वाले नियम लागू रहते हैं। दोनों हिस्से एक ही स्कोरिंग कोड चलाते हैं, इसलिए नंबर कभी अलग नहीं पड़ते।
डाउनलोड करें: Callbreak Score Tracker — iPhone और Android पर मुफ़्त। लिंक आपके अपने ऐप स्टोर पर खुलता है।
आम गलतियाँ
पत्ते कैसे दिखते हैं, उस पर कॉल बोलना। दूसरे रंगों की बेगम और गुलाम जितने दिखते हैं उससे कम हाथ बनाते हैं। ऊँचे पत्ते मत गिनिए, पक्के हाथ गिनिए।
जो हाथ जीतना ज़रूरी था, उसे छोड़ देना। छोटा पत्ता डालना चालाकी नहीं, ग़लत चाल है।
रंग न होने पर काटना भूल जाना। हुकुम बचाने के लिए बेकार पान फेंकना मना है।
अतिरिक्त हाथों के पीछे भागना। दो फ़ालतू हाथ यानी 0.2 पॉइंट, और उन्हें बटोरने के चक्कर में अक्सर वे हाथ चले जाते हैं जो सचमुच चाहिए थे।
बड़े हुकुम जल्दी खर्च कर देना। पहले दो-तीन हाथों में उन्हें लगाना यानी वह हाथ जीतना जो वैसे भी आपका था।
यह मान लेना कि सब वही नियम जानते हैं जो आप जानते हैं। सबसे कम कॉल, चूकने की सज़ा और बड़ा डालने का नियम — तीनों जगह-जगह बदलते हैं। पहले पूछ लीजिए।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
कॉल ब्रेक में ज़ीरो कॉल कर सकते हैं?
नहीं। नेपाल-भारत के आम नियम में सबसे कम कॉल 1 है, Pagat के Call Bridge में 2। Spades जैसा "निल" कॉल ब्रेक में नहीं है।
क्या चारों की कॉल का जोड़ 13 होना चाहिए?
नहीं। जोड़ आम तौर पर 13 से ऊपर ही जाता है, इसीलिए लगभग हर राउंड में कोई न कोई नेगेटिव में जाता है।
हुकुम चलने से पहले क्या उसका टूटना ज़रूरी है?
नहीं। वह Spades का नियम है, कॉल ब्रेक का नहीं। आप कभी भी हुकुम चल सकते हैं, पहले हाथ में भी — जब तक आपकी टेबल ने घर का नियम बनाकर मना न किया हो।
बोले से ज़्यादा हाथ बना लिए तो क्या मिलता है?
हर अतिरिक्त हाथ पर 0.1। 4 बोलकर 6 बनाए तो 4.2। ये अपने दम पर खेल शायद ही तय करते हैं।
एक राउंड में सबसे ज़्यादा स्कोर कितना हो सकता है?
13.0 — यानी 13 बोलकर तेरहों हाथ बना लेना। 12 बोलकर तेरह बनाने पर 12.1 ही मिलेगा, क्योंकि बोला हुआ हाथ पूरा एक पॉइंट देता है और अतिरिक्त हाथ सिर्फ़ 0.1।
क्या जीत सकने वाला हाथ जीतना ज़रूरी है?
नेपाल और भारत में हाँ। चले हुए रंग का पत्ता है और वह अभी जीत रहे पत्ते से बड़ा है, तो डालना पड़ेगा। Pagat का बुनियादी Call Bridge इसकी माँग नहीं करता, इसलिए कोई अंग्रेज़ी पेज उल्टा भी बता सकता है।
एक खेल में कितने राउंड होते हैं?
नेपाल और भारत के मानक रूप में पाँच, हर राउंड में 13 हाथ। Pagat के बुनियादी विवरण में अंत तय नहीं है और पाँच या दस राउंड, दोनों का ज़िक्र है।
कॉल ब्रेक, कॉल ब्रिज और लकड़ी क्या एक ही खेल हैं?
हाँ। Callbreak, Call Break, Call Bridge, लकड़ी, घोची, काठी और लोचा एक ही खेल के इलाकाई नाम हैं, बस छोटे-मोटे नियम बदलते हैं। "ताश" किसी खेल का नाम नहीं, पत्तों का आम नाम है।
आगे पढ़ें
- कॉल ब्रेक में पॉइंट कैसे गिनें — पूरा स्कोरिंग हिसाब, हिंदी में।
- How to play Callbreak — यही नियम अंग्रेज़ी में।
- Callbreak scoring rules — हर मामला, असली नंबरों के साथ।
- When you cannot follow the suit — काटने के नियम विस्तार से।
- Lakdi, Ghochi, Call Bridge — एक ही खेल के इलाकाई नाम।

